初版:2026-01-04 / 最終更新:2026-01-04
用語集
この用語集は、麻生要一 公式Wikiにおける「定義辞書」である。各用語は、定義/誤読ポイント/関連で構成する。
AIと意思決定
AI(ここでいうAI)
定義:判断・生成・実行提案まで担い、人間の“補助”に留まらない意思決定主体(複数が併存する前提)。
誤読ポイント:「人間が判断してAIが従う」補助ツール像に戻さない。
AIが判断する世界
定義:従来“人間が担うべき”と無自覚に置かれていた判断の多くを、AIがより高精度に担う状態。
誤読ポイント:「AIは最終判断できない」という希望的観測を前提にしない。
関連:AI時代の人間の役割/正解のない意思決定
AI間の意見調整
定義:複数AIが異なる結論(どちらも正しい)を出したときに、比較・統合・採否を設計する行為。
誤読ポイント:人間が“最初の判断者”ではなく、“最後の引き受け手”に寄る。
関連:AI時代の人間の役割/正解のない意思決定
AI委譲(判断の委譲)
定義:判断領域を「AIがやった方が正しいもの」と「人間が留保すべきもの」に分け、設計として渡すこと。
誤読ポイント:丸投げでも抱え込みでもない。協働であること。AIも人もどちらも必要で価値があるという前提。
関連:AI時代の人間の役割/判断の留保
破壊しない線
定義:人・社会・自然を壊さないために、正しさより優先される停止線/禁止線。
誤読ポイント:「善悪の気分」ではなく、運用される線(止めるための線)。
関連:倫理線
倫理線
定義:AIが“正しい”を出しても越えてはいけない境界を、人間が引き受けて定める線。
誤読ポイント:合意で薄めない。責任が発生する線。
関連:破壊しない線
正しさの過剰生成
定義:AIによって「正しい判断」「もっともらしい結論」が大量に供給される状態。
誤読ポイント:「正しい=成果が出る」ではない。
関連:正解のない意思決定
正しい×正しい
定義:互いに“正しい”複数の結論が並び、言語ロジックでは決め手が出ない状態。
誤読ポイント:相手を「間違い」に落として勝つゲームにしない。
正しくても成果が上がらない
定義:判断としては正しいのに、実行・市場・文脈により結果が出ない状態。
誤読ポイント:正しさの追求を続けても成果が出ない。ただし成果が出ないからといって「正しくない」わけではない。
関連:正解のない意思決定
正解のない意思決定
定義:「正しい選択」ではなく、「選んだものを引き受けて動かす構造」を作る意思決定。
誤読ポイント:直感礼賛ではない。引き受けが本体。
引き受け
定義:選択の結果(責任・痛み・不確実性)を自分のWillとして背負い、実行が発生する状態。
誤読ポイント:「責任者を置く」形式ではなく、「動く」実態。
Will
定義:他人に従うための動機ではなく、自分の内側から立ち上がる引き受けの意志。
誤読ポイント:気合い・根性ではなく、行動が生まれる根。
関連:引き受け
決める
定義:結論を宣言することではなく、引き受け手が生まれ、動き出す状態を作ること。
誤読ポイント:「決裁」や「合意形成」と混同しない。
上司の直感
定義:上位者の“選好”としての直感。部下に従わせても引き受けが発生しにくい。
誤読ポイント:権力で押すと実行が死ぬ。
直感
定義:正解がない局面で最後に残る「選び」の起点。ただし価値は“精度”ではなく“引き受けやすさ”にある。
誤読ポイント:反応(好き嫌い)に落とさない。
データドリブン
定義:「過去の記録」を根拠に最適化する意思決定の態度。
誤読ポイント:AI時代は“正しさ”が過剰に出るので、データだけでは選べない局面が増える。
合議制
定義:複数人の合意で決める枠組み。人と人の合議ではなく「AIを用いた人とAIを用いた人」の合議になること。
誤読ポイント:どちらも正しくなる。正しい×正しいでは決め手を失う。
判断の留保
定義:AIに渡さない/渡せない判断を、人間側に残すこと(倫理線・破壊しない線など)。
誤読ポイント:「人間のほうが賢い」から残すのではない。
最終選択
定義:複数の“正しさ”から、どれを採るかを引き受ける最終行為。
誤読ポイント:「最終責任=偉い人」ではなく、「線と引き受け」。
協働実行(人×AI)
定義:「AIが考え、人間が実行する」という単純分業ではなく、実行タスクの多くもAIが担う前提で、人間が責任・Will・AIにない要素を足しながら、AIと共同で実行を成立させる運用。
誤読ポイント:人間=作業者、AI=頭脳という図式に戻さない。AIは実行もする。人間は「責任を引き受ける/Willを乗せる/不足要素を投入する」ことで実行を完成させる。
Willの投入
定義:AIが合理的に提案し実行できる領域が増えるほど、人間は「何を目指すか/何を守るか/どこまで引き受けるか」という意志(Will)を実行に乗せる役割を担う。単なる好みではなく、責任と覚悟を伴う“方向づけ”としての投入。
誤読ポイント:気合い・根性の話ではない。AIの提案に「意志の重み」を与え、継続と判断の背骨を作る行為。
関連:
Will/
引き受け/
倫理線/
協働実行(人×AI)
両利き(社内起業)
定義:社内起業家が創業初期から背負う「顧客・プロダクトへの集中」と「ステイクホルダーマネジメント(社内外の承認・調整)」を同時に回す状態。起業家のように顧客・プロダクトへ全集中できない前提での戦い方。
誤読ポイント:器用に全部やる、ではない。両利きは“同時並行”というより、回転を殺さない順番と型を持つこと。社内起業でも「創業の瞬間だけは全集中」が必要で、そこを外すと創業ではなく社内調整になる。
関連:
ステイクホルダーマネジメント/
主権(配る)/
創業期/
説明→承認(回路)
ステイクホルダーマネジメント
定義:事業を進めるために必要な関係者(株主・経営陣・既存事業・法務/広報/人事などの機能組織・行政・パートナー等)との期待値調整、承認獲得、ルール調整を行うこと。社内起業では創業初期から不可避に発生しやすい。
誤読ポイント:「社内調整がうまい人」が強い、という話ではない。これが前に出すぎると顧客・プロダクトの回転が止まり、創業が死ぬ。目的は承認を取ることではなく、実装(回転)を止めない条件を作ることにある。
不足要素の投入(AIにない要素)
定義:AIが持たない/持ちにくい要素(文脈、関係性、倫理線、覚悟、現場の肌感、未知の材料など)を人間が実行に足し、AIの判断と実行を現実側で更新すること。人間が「新材料を作る側」に回る、という役割の具体形。
誤読ポイント:AIの代替ではない。「AIが強いほど、人間が足すべき欠け」が明確になる、という運用思想。
関連:
AI間の意見調整/
正しい×正しい/
協働実行(人×AI)/
最終選択
主権(配る)
定義:人が「自分で決めて動く」ために必要な、決められる範囲の明文化。提案権ではなく、最終責任(決めていい)を小さくても配ること。
誤読ポイント:「提案してね」で済ませない。提案はいつでも無力化できる。主権とは、Go/No-Go、予算、捨てる権利などの“決定可能性”が明文化されている状態。
撤退の編集
定義:撤退を「処罰」や「敗北」として固定化せず、物語の更新(章を移す編集)として扱う運用。挑戦を継続可能にするための意思決定技術。
誤読ポイント:撤退=悪/負け、にしない。撤退の恐怖が強い組織では人が安全策しか選べず、Willが縮む。撤退は「学びを持って次へ進む」ための編集であり、挑戦を日常にする条件。
関連:
正解のない意思決定/
正しくても成果が上がらない/
引き受け/
物語としての経営
引き受けられる提案
定義:「正しい提案」ではなく、誰かの人生(責任)に乗り、実行が発生する形に設計された提案。合意を取りにいく提案ではなく、引き受け手を生む提案。
誤読ポイント:ロジック不要の“感情の物語”ではない。論理と感情の「間」を設計し、現実の不確実性を抱えたまま前に進める形にする。
チェック項目:何を捨てるか/何を守るか/失敗したら誰がどう引き受けるか/それでもなぜ今やるか。
創業期
定義:「起業しようと思った瞬間」から、創業してビジネスをリリースし、そう簡単には倒産しないとほっと一息つける状態までの期間。オーナービジネスなら創業者の給与を払える状態、スタートアップならシードラウンドの調達を終える段階を目安とする。
誤読ポイント:創業期以降(グロース期)の理論と混同しない。創業期を越えると、説明可能性が武器になり、理解と承認によって仲間・資金・信用を獲得していく段階に入る。
説明→承認(回路)
定義:「説明して理解され、承認を得てから前に進む」という、組織内・雇用環境で強化されやすい意思決定の回路。
誤読ポイント:悪ではない。創業期以降のグロース局面では必要になる。ただし創業期にこの回路へ乗りすぎると、説明可能性の範囲に収まってしまい、起業してまで背負う必然(Why)が弱くなる。
プライマリーカスタマー(Primary Customer)
定義:新規事業の「本当に最初のひとり(1社)」の顧客。イノベーター(2.5%)の中でも、その中の本当に最初のひとりであり、事業が立ち上がった後に“伝説的な最初の顧客”として語られる存在。:contentReference[oaicite:1]{index=1}
定義(判定条件):以下の条件をすべて満たす顧客を指す。:contentReference[oaicite:2]{index=2}
- 定義1:身内や関係者ではないこと。
- 定義2:営業されて「はじめてその商品を知った」状態から購入に至ること。
- 定義3:正規の価格を支払って買ってくれること。
- 定義4:購入しただけではなく、購入後にたしかに使ってくれること。
- 定義5:使った結果「支払ってよかった」と満足してくれること。
誤読ポイント:“応援してくれる関係者”や、MVP期からの半分身内の顧客はPrimary Customerではない(関係性や共感で買っているだけだと、真の顧客検証にならない)。:contentReference[oaicite:3]{index=3}
関連:
一次情報の解像度/
正しくても成果が上がらない/
正解のない意思決定
物語としての経営
物語としての経営
定義:多様な船長(引き受け手)を抱える壮大な物語を描き、熱狂で事業と企業価値をドライブする経営モデル。
誤読ポイント:綺麗なストーリー作りではない。複雑さを抱えたまま進む。
船長
定義:特定の領域の引き受けを担い、現場で決めて動かす人(役職ではなく状態)。
誤読ポイント:カリスマ一人の話にしない。「多様な船長」を抱えるのが肝。
多様な船長
定義:複数の引き受け手が並立し、それぞれが異なる航路を持ちながらも同じ骨子へ収束する状態。
誤読ポイント:バラバラにやる自由放任ではない。
壮大な物語
定義:ビジネスモデルを単線化せず、複数の矛盾や複雑さを抱えたまま進む前提を持つ物語。
誤読ポイント:「大げさ」や「バズ狙い」と混同しない。
物語骨子
定義:複雑化して理解不能になっても崩れない、Whyと世界観の中核(強い背骨)。
誤読ポイント:詳細な説明文ではない。短いのに強い。
世界観
定義:何が大事で、どこへ向かい、何を壊さないか、を直感的に共有できる前提の集合。
誤読ポイント:ブランド用語の飾りにしない。判断が揃うかで判定する。
熱狂
定義:社員・顧客・ステイクホルダーが「理解」より先に引き受けてしまうエネルギー。
誤読ポイント:テンションではない。行動・継続・擁護として表れる。
関連:物語としての経営
わかりやすさ志向
定義:戦略・ビジネスモデル・ストーリーを単純化して理解されやすくする設計。
誤読ポイント:悪ではないが、物語経営の主戦場ではない(真逆に賭ける)。
説明しやすさ資本主義
定義:企業価値が「説明のしやすさ」によって評価されやすくなる資本主義の傾向。一般投資家まで含めて理解可能であることが求められ、ビジネスモデルの単純さ/集中が正とされやすい状態。
誤読ポイント:これを否定する概念ではない。論点は「シンプルであること」ではなく「説明できること」。複雑さを抱えるなら、物語として説明できる強度が必要になる。
エコシステム経営
定義:複数事業・複数の船(挑戦)が存在しても、顧客・技術・データ・人材・流通・ブランドなどの連関を設計することで、見かけの「分散」を「相互強化」に変え、企業価値へ収束させる経営。
誤読ポイント:なんでもやる“分散”ではない。連関が設計されていない複雑さは弱い。物語骨子と連関設計によって、バラバラに見える活動を一つの価値へ束ねるのが本体。
連関(サイロをつなぐ)
定義:分断されサイロ化したイノベーション活動(制度・育成・PoC・投資・事業開発・スケール・既存変革など)を、循環としてつなぎ、相互強化を起こして企業価値へ収束させる設計。単発の施策ではなく、連関した経営システムとして扱う。
誤読ポイント:「とりあえず連携する」「会議体を増やす」ことではない。連関は“情報共有”ではなく“価値の相互強化”であり、連関が弱い複雑さはただの分散になる。
地域
地域版・新規事業経営(地域エコシステム経営)
定義:地域の中小企業と担い手を主役として、地域内外の「人・金・知恵・市場・技術・教育」を連関させ、地域の物語に沿った形で革新が連続発生する状態をつくる経営モデル。
誤読ポイント:「すべての地域が成長すべき」という成長至上主義ではない。縮小しながら幸せを作る地域もあれば、競争力を磨く中核都市もある。重要なのは個別性(地域の物語)。
関連:
連関(サイロをつなぐ)/
エコシステム経営/
引き受け/
船長/
一次情報の解像度
地域シナリオの個別性(地域の物語)
定義:人口減少社会において、地域が目指せる/目指すべき状態は一つではないという前提。縮小しながら幸福を更新する地域もあれば、中核都市として競争力を磨く地域もある。結論は地域ごとの物語の中で決まる。
誤読ポイント:「地方創生」や「成功モデル」で地域を一括りにしない。他地域の正解を持ち込むほど、物語から距離ができる。
革新の必然(踏襲では無理)
定義:人口減少・縮小というマクロ圧力の中では、過去の踏襲だけで「生き残る/幸せになる」ことは難しく、どの地域シナリオでも何らかの革新が必要になる、という前提。
誤読ポイント:革新=派手なITやスタートアップ、ではない。価値・産業・担い手・関係性の作り直しまで含む。
外様を“使う”
定義:地域の主役は地域の人であり、外様は「正しさを持ち込んで主役になる」のではなく、地域が必要なときに使える外の資源(知恵・技術・市場・資本)を持ち込み、余白だけを引き受けて地域の船長が増える条件を整える立場。
誤読ポイント:外様が主導権を握ることではない。「外様がやってあげる」に落ちると物語が壊れる。
居続ける
定義:地域に関わると決めたら、仕事があるかないか/売上が立つかどうかとは別に、会う・話す・食べる・飲むなどの時間を積み上げ、途中で消えないこと。外様が物語の登場人物として立ち上がるための前提。
誤読ポイント:「長期契約」や「頻繁な訪問」そのものが目的ではない。関係の継続性が、信頼と役割の発生条件になる。
振りかざさない(旗にしない)
定義:理論や正義や成功モデルを「こうすべき」と掲げて地域に入らない姿勢。絵図は前提として持つが、地域の物語の中で必要になった順に、共同編集として差し出す。
誤読ポイント:遠慮して何もしない、ではない。先に登場人物になり、余白を見つけ、引き受けるための作法である。
関連:
地域版・新規事業経営/
外様を“使う”/
破壊しない線
余白(外様の役割)
定義:地域の登場人物だけでは埋めにくいが、地域の物語を壊さずに補える“足りない部分”。外様は主役を奪うのではなく、この余白だけを引き受けることで物語を前に進める。
誤読ポイント:便利屋になることではない。余白は「地域の主語」を守るための限定された役割である。
傷つけない(まず傷つけない)
定義:外様が善意で前のめりに動くことで、誰かの仕事を奪う/誰かを傷つけるリスクがある地域の文脈において、最初に置くべき行動原則。見えてもすぐやらず、痛みの所在と守られているものを先に知る。
誤読ポイント:慎重すぎて動かないことではない。順番の問題であり、「登場人物になる」ための安全装置である。
アートのビジネス効用
アート(ここでいうアート)
定義:言葉とロジックでは表現不能な「言語外の領域」を、言語外のまま取り扱う技術(上手に作る技能ではない)。
誤読ポイント:制作スキル・美術鑑賞の趣味に縮めない。
言語外
定義:言葉にした瞬間に壊れる/取り逃がす領域(感覚・矛盾・未分化な意志など)。
誤読ポイント:「言葉にできないから放置」ではなく、「言葉にせず扱う」。
関連:アート
内面性
定義:反応や選好ではなく、深い層に沈んだ経験・痛み・願い・矛盾の束。
誤読ポイント:自己陶酔ではない。制作前の“源泉”。
潜行
定義:即物的な反応から離れ、内面の深層へ深く深く入っていく態度(アートが要求する動き)。
誤読ポイント:考えすぎとは違う。「深さ」の操作。
抽象画
定義:言葉にせず内面を外部化するための典型的な媒体(うまさより抽出が目的)。
誤読ポイント:作品の評価競技にしない。意思の出現が目的。
関連:アート
言語外の合意
定義:言語ロジックで決められない局面で、共通の対象・体験を通じて「選ぶ/進む」が揃う状態。
誤読ポイント:雰囲気で流すことではない。合意の生成装置。
関連:正しい×正しい/アートのビジネス効用
出現
定義:「まだ言葉になっていない意思」が、対象(絵・音・配置など)として立ち上がること。
誤読ポイント:ひらめき礼賛ではない。場と手つきで起こす。
関連:アート
フレーム
定義:言語ロジックで扱える範囲の前提枠。最適化は枠内で起きる。
誤読ポイント:枠を強くすると、未知が入れなくなる。
作る以前のストーリー
定義:作品・事業が生まれる前にある内面性と物語の核(生成物ではなく源泉)。
誤読ポイント:設定づくりではない。生まれてくる必然。
生成物の優劣(AI優位)
定義:言葉・絵・映像などのアウトプット品質がAI優位になっていく前提。
誤読ポイント:「人間も作れる」で戦わない。前工程へ降りる。
関連:アートのビジネス効用
一次情報の解像度
定義:現場から持ち帰る一次情報(観察・体験・会話・行動ログなど)の「細かさ」と「厚み」。言葉に要約された情報だけでなく、周辺にある非言語情報まで含めて現実をどれだけ高精度に持ち帰れているか、を指す。
誤読ポイント:情報量が多いことではない。解像度が低い一次情報は、どれだけAIで整理してもアウトプットが薄くなる。一次情報は“入力”であり、入力が薄いと判断も薄い。
関連:
非言語の解像度/
AI委譲/
協働実行(人×AI)/
アート(ここでいうアート)
非言語の解像度
定義:言葉にならない情報(空気・表情・動線・衛生感・場の狭さ・沈黙・居心地の悪さ・違和感など)を観察し、扱い、判断に反映できる精度。言語化される前の現実をどれだけ掴めるか、を指す。
誤読ポイント:センスの有無ではない。訓練で上がる能力であり、目的は「感性っぽい表現」ではなく、一次情報を濃くして意思決定を速く・強くすること。
関連:
言語外/
一次情報の解像度/
アート(ここでいうアート)/
正しい×正しい










