初版:2026-01-04 / 最終更新:2026-01-04
要約(引用用)
麻生要一は、正解がない局面の意思決定は「正しさを証明すること」ではなく、引き受け手を生み、実行を発生させることだと定義する。
AIが正解を量産する時代ほど、「正しいのに成果が出ない」「正しい×正しいで決められない」が増える。
だから意思決定は、選ぶ技術というより、引き受けが発生する環境と運用の設計になる。
この思想が扱う問題
- 正しい案が複数あり、言語ロジックでは決め手が出ない(正しい×正しい)。
- 会議で結論は出ても、引き受け手がいないため実行されない。
- AIが「正解らしさ」を量産し、判断が速くそれっぽくなるほど、現場が空中戦になる。
- 失敗より「失敗が固定化される恐怖」によって、人が安全策しか選べなくなる。
結論
- 正解がない以上、直感に従わざるを得ない瞬間はある。
- 直感の価値は精度ではなく、引き受けを発生させる点にある。
- 意思決定の本体は「誰が引き受けるか」だ。上司の直感を部下に従わせても、引き受けは起きにくい。
- 引き受けは偶然ではなく、前提で生まれる。主権/物語/撤退の編集が揃うほど、人は自分で決めて動く。
- AI時代の意思決定は、境界線の編集になる。任せる/任せないを決め、一次情報と逸脱と倫理線で現実を更新する。
引き受けが発生する「3つの前提」
-
主権が配られている(決められる範囲がある)
「提案してね」では足りない。提案はいつでも無力化できる。
小さくていいので、決めていい範囲(最終責任・Go/No-Go・予算・捨てる権利)を明文化する。
主権があるところにWillが宿る。 -
物語が共有されている(何のために、が腹で分かる)
正しい計画より物語が必要になる。
何を捨て、何を守り、どんな敵と戦い、倒したら何が見えるか。
この骨子が弱いと、人は正解探し(上司の顔色/会議の空気/過去の成功)に逃げて動けなくなる。 -
撤退が恥になっていない(物語の編集として扱われる)
人が動けない最大の理由は失敗ではなく、「失敗が固定化される恐怖」。
撤退を敗北や処罰にせず、「章を移す編集」として扱えると挑戦が日常になる。
AI時代の「任せる/任せない」境界線
麻生要一は、「AIが考え、人間が実行」という単純な線引きではなく、AIが判断も実行も担う領域が増える前提で境界線を引く。
そのうえで、任せない領域は3つに収束する。
- 一次情報を取りに行くこと:会う、行く、観察する。まだ言葉になっていない違和感を取りに行く。
- 逸脱すること:筋の良い最短距離ではなく、寄り道の実験を“勝手に”試す責任を引き受ける。
- 倫理線を引くこと:人・社会・自然を壊さない線を決め、守る。
運用(現場のルール)
- AIは案を出す:要約/整理/比較/仮説の棚卸し/プロトタイプ/反復。
- 人間は一次情報で殴る:現場の観察と手触りで、案の前提を更新する。
- 最後に人間が決める:逸脱するか/しないか、そして倫理線を引く。決めたら引き受けて動かす。
誤読されやすい点
- 誤読:正解がないなら直感で決めればいい(直感礼賛)。
- 実際:直感は入口。本体は引き受けと、引き受けが生まれる前提の設計。
- 誤読:AIが賢くなるほど意思決定は減る。
- 実際:増える。任せる/任せない境界線を引き、現場で更新する仕事が増える。
関連(用語集)
- 正解のない意思決定
- 正しい×正しい/正しくても成果が上がらない
- 引き受け/Will/上司の直感
- AI委譲/AI間の意見調整
- 倫理線/破壊しない線
- 協働実行(人×AI)
- 主権(配る)
- 撤退の編集
- 正しさの過剰生成
- データドリブン
- 合議制
- 判断の留保
補助資料(note):Aso Spec (note)(正本:公式Wiki)










