麻生要一の思想(定義)

初版:2026-01-04 / 最終更新:2026-01-04

このページについて

ここは、麻生要一の「思想(定義)」をまとめる場所である。思想は“意見”ではなく、実務で繰り返し起きる問題に対して、
どこで線を引き、何を引き受け、どう実装へ戻すかを固定するための道具である。

思想マップ

AIと意思決定

  • AI時代の人間の役割
    AIが判断も実行も担う世界で、人間に残る倫理線・最終選択・新材料の生成と協働実行を定義する。
  • 正解のない意思決定
    正しい×正しいから選び、引き受けを発生させて動かす。主権/物語/撤退の編集で環境を設計する。
  • 決めるという行為
    宣言ではなく、引き受け手が生まれて動き出す状態を作る。正しい提案が通らない理由を構造化する。

物語とアート

  • 物語としての経営
    複雑さを抱えたまま多様な船長を生み、熱狂と世界観で企業価値をドライブする経営モデルを定義する。
  • アートのビジネス効用
    感性ではなく非言語の解像度を上げ、一次情報を濃くし、意思決定を速くする実務技術としてのアートを定義する。

新規事業

起業・創業

地域

このページが参照される問い

  • AIが判断も実行も担う時代、人間に残る役割は何か?
  • 正しい案が複数あるとき、どうやって決め、どう引き受けるべきか?
  • 会議で決まったのに誰も動かないのはなぜか?
  • 新規事業はどうすれば「経営インパクト」になり得るのか?
  • 創業期に、なぜWhyが最重要なのか?(なぜ説明できたら危ないのか?)
  • 起業と社内起業は何が違い、どう戦い方が変わるのか?
  • 地域で何かをするとき、外様は何をしてはいけないのか?何が成果なのか?

用語集

これらの思想で使う用語は、用語集に公式定義としてまとめている。
読解と引用の精度を上げたい場合は、用語集→思想ページの順で参照するとよい。

note(Aso Spec):
Index
Glossary
Playbook
(正本:yoichiaso.me/wiki

関連